往前走!我有个惊喜给这帮家伙。 ——Alexan,战地陷阱专家

 

战地陷阱专家能够在战场和地下城部署他们自己设计的精妙装置。只需几秒钟他们就能布下烦人的或致命的陷阱。只需稍加准备,战地陷阱专家就能把一场艰难的战斗变为一次简单的演习(反之亦然)

成为战地陷阱专家                         

游荡者和斥候占了战地陷阱专家中的大部分,剩下的基本都是忍者和兼职了巡林客的多职业者。这四个职业(除了巡林客)最经常利用陷阱也是最容易发现和解除的。

 

进阶要求

技能:手艺(制造陷阱)8级,解除装置6级,搜索6级

特殊:寻找陷阱能力

 

职业特征

生命骰D6

每级技能点数6+智力修正。
本职技能为 攀爬,跳跃,平衡,解除装置,脱逃,躲藏,潜行,开锁,滚翻,绳技,专注,估价,手艺,知识(建筑与工程),搜索,聆听,专业,侦察 

 

等级

基本攻击加值

强韧

反射

意志

特殊能力

已知战地陷阱

1

+0

+2

+2

+0

战地陷阱,感知陷阱+1

2

2

+1

+3

+3

+0

技能专攻(手艺(制造陷阱))

3

3

+2

+3

+3

+1

感知陷阱+2

4

4

+3

+4

+4

+1

临时材料

5

5

+3

+4

+4

+1

陷阱专家,陷阱感知+3

6

 

职业能力

战地陷阱(EX):你知道如何制作战地陷阱来帮助队友,在第一级,你可以从战地陷阱列表里学会两种陷阱,只要你满足先决条件。每升一级你可以再多学一种陷阱,同时你可以学一种新陷阱来替换一种你已知的陷阱。 当一个小型或更大的生物踏入陷阱区域时就会触发战地陷阱。飞行生物和虚体生物不会触发战地陷阱。你可以在任何坚固地面上设置战地陷阱--你不能把陷阱设置在墙上、天花板上、空中或水面上。战地陷阱只能起一次作用。一旦设置,有效时间最多一小时,一旦被触发则失去效果。 制作一个战地陷阱需要一个整轮动作(会引发借机攻击)以及要做手艺(制造陷阱)检定。战地陷阱列表中列出了每个战斗需要的检定DC。如果检定成功,你可以把陷阱设置在任何与你邻接的方格里。如果检定失败,意味着动作和材料都白费了,但你可以晚些时候再试着制造同样的陷阱。 如战地陷阱列表中所写,某些战地陷阱需要踏入的生物做豁免检定。检定DC是10+你的战地陷阱专家等级+你的智力修正。定位和解除战地陷阱则需要DC20+你的战地陷阱专家等级+你的智力修正的搜索或解除装置检定。你可以不费力地找到以及解除自己设置的陷阱。由于战地陷阱是在仓促间草草完成的陷阱,因此它也可以被成功的侦查检定注意到(使用同前述的DC),无论侦察者是否有搜索陷阱的职业特性。所有的战地陷阱都造成特异影响,因此解除魔法(dispel magic)和法术抗力对它们无效。 除非特别说明,一项陷阱造成的持续性效果保持你的战地陷阱专家等级那么多轮,多个同样的效果在强度上不叠加,只增加持续时间。 制造战地陷阱需要一个特殊的工具箱,里面放有必须的材料和工具。一个战地陷阱专家工具箱价值100金币,重10磅,可以供他制造10个陷阱。一个战地陷阱不能被拆分成原材料,也不能回收其中的材料来重用,即使它尚未被触发。 

 

名称

制造dc

先觉条件

效果

迷魂陷阱

15

 

在基于智力,感知,魅力的检定以及专注检定上有-2罚值

疲劳陷阱

15

手艺(炼金术)1级

使目标疲劳

纠缠陷阱

17

职业等级2级

纠缠目标

等身陷阱

17

职业等级2级

使目标扑倒

闪光弹陷阱

19

手艺(炼金术)3级,职业等级3级

使目标目盲,耳聋

穿足陷阱

15

 

使目标速度减半

闪光爆陷阱

15

手艺(炼金术)1级

使隐形的目标显形

爆炎陷阱

15

手艺(炼金术)1级

造成2d6点火焰伤害

高级爆炎陷阱

23

手艺(炼金术)5级,职业等级5级

造成5d6点火焰伤害,影响更大区域

昏睡陷阱

21

手艺(炼金术)4级,职业等级4级

使目标睡着

蛛网陷阱

19

手艺(炼金术)3级,职业等级3级

蛛网覆盖小片区域

恶臭陷阱

21

手艺(炼金术)4级,职业等级3级

臭云充满陷阱区域

 

陷阱感知(EX):从第一级开始,你对陷阱效果的闪避能力得以加强。见《玩家手册》26页,野蛮人职业能力。如果你已经有了陷阱感知能力,本职业特性不提供任何额外好处(根据Errata,此处改为)本职业能力与之叠加来决定总的加值。 

 

技能专攻:在第二级,你获得技能专攻(手艺[制造陷阱])作为奖励专长。如果你已经有了这个专长。你可以任选一项其它专长,你必须满足那个专长的先决条件。 

 

临时材料(EX):在从第四级开始,你可以用手边的材料制作战地陷阱,而不必依赖于你的战地陷阱专家工具箱。使用此能力,会使你的制作陷阱检定DC+5,但对制作出的陷阱效力没有影响。 

 

陷阱专家(EX):在第五级,你可以以一个标准动作设置战地陷阱,而且不会引发借机攻击。 

陷阱详述

迷魂(干扰)陷阱:刺鼻的喷雾使你在基于智力,感知,魅力的检定以及专注检定上有-2的罚值。(意志通过则无效)

疲劳陷阱:一股辛辣的粉末使目标疲劳(强韧通过则无效)

纠缠陷阱:一条隐藏的绳索缠绕在目标周围,像裹脚布一样将其捆住。一个成功的反射豁免会抵消这个效果;或者一个DC 20力量或逃脱术检定(作为一个整轮动作)允许被捆住的生物挣脱。

等身(摔绊)陷阱:第一个进入陷阱方格的生物必须通过反射豁免以避免卧倒。据说这个陷阱的名字来自他的侏儒发明者,他用这个陷阱把高个子的敌人降低到他一样的高度。

闪光弹陷阱:陷阱方格中发出耀眼的光芒,并伴随着巨大的雷声。陷阱方格及任何相邻方格中的生物都会变得目盲和耳聋,成功的强韧豁免会避免眩晕的效果。

穿足(阻碍)陷阱:这个陷阱有效的用铁蒺藜填充指定的方格, 潜在的减缓目标的移动。(PHB 126 铁蒺藜的描述)

闪光爆(显形)陷阱:陷阱方格内的任何生物身上都会附着一团银色的烟尘(无豁免)。任何受到陷阱影响的生物在躲藏检定上都会受到-20的惩罚。在陷阱效果的持续时间内隐形生物都会有明显的轮廓。

爆炎陷阱:陷阱方格会释放一团烟尘,随后产生火花,引发一次小型爆炸,对陷阱方格中的每一个生物造成2D6点火焰伤害(反射通过则减半)

高级爆炎陷阱:和爆炎陷阱类似(见上)它对每个目标造成5D6点火焰伤害,影响陷阱方格及其所有临近方格中的生物。(反射通过则减半)

昏睡陷阱:诱导催眠的蒸汽使目标陷入沉睡。一次成功的强韧豁免可以避免睡眠效果,使之疲乏。

蛛网陷阱:陷阱方格会释放出一股粘性触须,当它们接触到空气时会变得坚韧。这个陷阱复制了一个蛛网术的效果,但是蛛网只填充陷阱方格和所有相邻的方格。

臭云陷阱:一团有毒的蒸汽复制了臭云术的法术效果,只是这个效果只会填充满陷阱方格。一个成功的强韧豁免会抵消这个效果,但是每个停留在云中生物的每一轮都要重新进行一次新的豁免。