“往前走!我有个惊喜给这帮家伙。 ” ——Alexan,战地陷阱专家
战地陷阱专家能够在战场和地下城部署他们自己设计的精妙装置。只需几秒钟他们就能布下烦人的或致命的陷阱。只需稍加准备,战地陷阱专家就能把一场艰难的战斗变为一次简单的演习(反之亦然)
成为战地陷阱专家
游荡者和斥候占了战地陷阱专家中的大部分,剩下的基本都是忍者和兼职了巡林客的多职业者。这四个职业(除了巡林客)最经常利用陷阱也是最容易发现和解除的。
进阶要求
技能:手艺(制造陷阱)8级,解除装置6级,搜索6级
特殊:寻找陷阱能力
职业特征
生命骰:D6
每级技能点数:6+智力修正。
本职技能为: 攀爬,跳跃,平衡,解除装置,脱逃,躲藏,潜行,开锁,滚翻,绳技,专注,估价,手艺,知识(建筑与工程),搜索,聆听,专业,侦察
等级 | 基本攻击加值 | 强韧 | 反射 | 意志 | 特殊能力 | 已知战地陷阱 |
1 | +0 | +2 | +2 | +0 | 战地陷阱,感知陷阱+1 | 2 |
2 | +1 | +3 | +3 | +0 | 技能专攻(手艺(制造陷阱)) | 3 |
3 | +2 | +3 | +3 | +1 | 感知陷阱+2 | 4 |
4 | +3 | +4 | +4 | +1 | 临时材料 | 5 |
5 | +3 | +4 | +4 | +1 | 陷阱专家,陷阱感知+3 | 6 |
职业能力
战地陷阱(EX):你知道如何制作战地陷阱来帮助队友,在第一级,你可以从战地陷阱列表里学会两种陷阱,只要你满足先决条件。每升一级你可以再多学一种陷阱,同时你可以学一种新陷阱来替换一种你已知的陷阱。 当一个小型或更大的生物踏入陷阱区域时就会触发战地陷阱。飞行生物和虚体生物不会触发战地陷阱。你可以在任何坚固地面上设置战地陷阱--你不能把陷阱设置在墙上、天花板上、空中或水面上。战地陷阱只能起一次作用。一旦设置,有效时间最多一小时,一旦被触发则失去效果。 制作一个战地陷阱需要一个整轮动作(会引发借机攻击)以及要做手艺(制造陷阱)检定。战地陷阱列表中列出了每个战斗需要的检定DC。如果检定成功,你可以把陷阱设置在任何与你邻接的方格里。如果检定失败,意味着动作和材料都白费了,但你可以晚些时候再试着制造同样的陷阱。 如战地陷阱列表中所写,某些战地陷阱需要踏入的生物做豁免检定。检定DC是10+你的战地陷阱专家等级+你的智力修正。定位和解除战地陷阱则需要DC20+你的战地陷阱专家等级+你的智力修正的搜索或解除装置检定。你可以不费力地找到以及解除自己设置的陷阱。由于战地陷阱是在仓促间草草完成的陷阱,因此它也可以被成功的侦查检定注意到(使用同前述的DC),无论侦察者是否有搜索陷阱的职业特性。所有的战地陷阱都造成特异影响,因此解除魔法(dispel magic)和法术抗力对它们无效。 除非特别说明,一项陷阱造成的持续性效果保持你的战地陷阱专家等级那么多轮,多个同样的效果在强度上不叠加,只增加持续时间。 制造战地陷阱需要一个特殊的工具箱,里面放有必须的材料和工具。一个战地陷阱专家工具箱价值100金币,重10磅,可以供他制造10个陷阱。一个战地陷阱不能被拆分成原材料,也不能回收其中的材料来重用,即使它尚未被触发。
名称 | 制造dc | 先觉条件 | 效果 |
迷魂陷阱 | 15 | | 在基于智力,感知,魅力的检定以及专注检定上有-2罚值 |
疲劳陷阱 | 15 | 手艺(炼金术)1级 | 使目标疲劳 |
纠缠陷阱 | 17 | 职业等级2级 | 纠缠目标 |
等身陷阱 | 17 | 职业等级2级 | 使目标扑倒 |
闪光弹陷阱 | 19 | 手艺(炼金术)3级,职业等级3级 | 使目标目盲,耳聋 |
穿足陷阱 | 15 | | 使目标速度减半 |
闪光爆陷阱 | 15 | 手艺(炼金术)1级 | 使隐形的目标显形 |
爆炎陷阱 | 15 | 手艺(炼金术)1级 | 造成2d6点火焰伤害 |
高级爆炎陷阱 | 23 | 手艺(炼金术)5级,职业等级5级 | 造成5d6点火焰伤害,影响更大区域 |
昏睡陷阱 | 21 | 手艺(炼金术)4级,职业等级4级 | 使目标睡着 |
蛛网陷阱 | 19 | 手艺(炼金术)3级,职业等级3级 | 蛛网覆盖小片区域 |
恶臭陷阱 | 21 | 手艺(炼金术)4级,职业等级3级 | 臭云充满陷阱区域 |
陷阱感知(EX):从第一级开始,你对陷阱效果的闪避能力得以加强。见《玩家手册》26页,野蛮人职业能力。如果你已经有了陷阱感知能力,本职业特性不提供任何额外好处(根据Errata,此处改为)本职业能力与之叠加来决定总的加值。
技能专攻:在第二级,你获得技能专攻(手艺[制造陷阱])作为奖励专长。如果你已经有了这个专长。你可以任选一项其它专长,你必须满足那个专长的先决条件。
临时材料(EX):在从第四级开始,你可以用手边的材料制作战地陷阱,而不必依赖于你的战地陷阱专家工具箱。使用此能力,会使你的制作陷阱检定DC+5,但对制作出的陷阱效力没有影响。
陷阱专家(EX):在第五级,你可以以一个标准动作设置战地陷阱,而且不会引发借机攻击。
陷阱详述:
迷魂(干扰)陷阱:刺鼻的喷雾使你在基于智力,感知,魅力的检定以及专注检定上有-2的罚值。(意志通过则无效)
疲劳陷阱:一股辛辣的粉末使目标疲劳(强韧通过则无效)
纠缠陷阱:一条隐藏的绳索缠绕在目标周围,像裹脚布一样将其捆住。一个成功的反射豁免会抵消这个效果;或者一个DC 20力量或逃脱术检定(作为一个整轮动作)允许被捆住的生物挣脱。
等身(摔绊)陷阱:第一个进入陷阱方格的生物必须通过反射豁免以避免卧倒。据说这个陷阱的名字来自他的侏儒发明者,他用这个陷阱把高个子的敌人降低到他一样的高度。
闪光弹陷阱:陷阱方格中发出耀眼的光芒,并伴随着巨大的雷声。陷阱方格及任何相邻方格中的生物都会变得目盲和耳聋,成功的强韧豁免会避免眩晕的效果。
穿足(阻碍)陷阱:这个陷阱有效的用铁蒺藜填充指定的方格, 潜在的减缓目标的移动。(PHB 126 铁蒺藜的描述)
闪光爆(显形)陷阱:陷阱方格内的任何生物身上都会附着一团银色的烟尘(无豁免)。任何受到陷阱影响的生物在躲藏检定上都会受到-20的惩罚。在陷阱效果的持续时间内隐形生物都会有明显的轮廓。
爆炎陷阱:陷阱方格会释放一团烟尘,随后产生火花,引发一次小型爆炸,对陷阱方格中的每一个生物造成2D6点火焰伤害(反射通过则减半)
高级爆炎陷阱:和爆炎陷阱类似(见上)它对每个目标造成5D6点火焰伤害,影响陷阱方格及其所有临近方格中的生物。(反射通过则减半)
昏睡陷阱:诱导催眠的蒸汽使目标陷入沉睡。一次成功的强韧豁免可以避免睡眠效果,使之疲乏。
蛛网陷阱:陷阱方格会释放出一股粘性触须,当它们接触到空气时会变得坚韧。这个陷阱复制了一个蛛网术的效果,但是蛛网只填充陷阱方格和所有相邻的方格。
臭云陷阱:一团有毒的蒸汽复制了臭云术的法术效果,只是这个效果只会填充满陷阱方格。一个成功的强韧豁免会抵消这个效果,但是每个停留在云中生物的每一轮都要重新进行一次新的豁免。